
نامی نیکسرشت | ۱۳۷۴ | یزد
هنرمند خودآموخته، طراح، نقاش، تصویرگر، مجسمهساز و گرافیک دیزاینر
نامی نیکسرشت در همان سنین ابتدایی کودکی علاقهی خود را به نقاشی نشان داد و این کار را تا نوجوانی ادامه داد. او میدانست که میتواند از هر موضوعی نقاشی کند، آنقدر نقاشی کردن را دوست داشت که با مدادرنگی و کاغذ ساعتها سرگرم میشد
به یاد دارم که مادرم من را به این شیوه سرگرم میکرد تا راحت به کارهای خانه رسیدگی کند
به شدت به بازیهای رایانهای علاقه داشت و در همان دوران با چوب، سلاحها و المانهای بازیها را میساخت و با آنها بازی میکرد
من ساعات زیادی از کودکی خود را با بازیهای نینتندو و سگا گذراندم. شکلگیری کاراکترها و عناصر بازی در آن تعداد پیکسل اندک خیلی برایم شگفتانگیز بود
در سال ۱۳۸۹ تحصیلات خود را در رشتهی کامپیوتر، گرایش نرمافزار ادامه داد و در این دوران از نقاشی کردن بسیار دور شد
دورهی هنرستان و دانشگاه، دورهی زوال بود، زوال سرخ! من در آن دوران بدون اینکه اطلاعی داشته باشم در حال پوسیدن و از بین رفتن بودم و چشمان و زبان و پوست و گوشتم در حال گندیدن بود
تحصیلات او در رشتهی نرمافزار تا مقطع کارشناسی ادامه پیدا کرد و در نهایت در سال ۱۳۹۵ دوران تحصیلات به پایان رسید
شروع جدی طراحی
در سال ۱۳۹۵ بهصورت جدی طراحی را شروع کرد و پا به دنیای هنر گذاشت و بیپروا از هر موضوعی طراحی میکرد
ترم آخر کارشناسی بودم که به یکباره متوجه شدم این آن چیزی نیست که میخواهم و شروع به تمرین طراحی کردم؛ البته پیشرفت شبکهی اجتماعی نظیر اینستاگرام و دیدن هنرمندهای مطرح زمانه خیلی به این تصمیم کمک کرد
هر ساعت و ثانیه که میگذشت بیشتر به اهمیت طراحی در هنر پی میبرد و چالشهای تمرینی زیادی برای فراگیری طراحی برای خود ایجاد میکرد و از هر نوع رفرنسی استفاده میکرد
دوران سربازی سال ۱۳۹۷ شروع شد و این دوران طراحیهای او را پیشرفت بهسزایی داد
شاید اولین طراحی موضوعی را در دوران آموزشی خود تجربه کردم. ساعتهای زیادی وقت برای کار و تمرین داشتم و موضوع تمام طراحیهایم فیگور و پرتره از سرباز بود
ورود به تصویرسازی
سال ۱۳۹۸ سال ورود او به تصویرسازی بود. تصویرسازی را جدی میدانست چون همیشه با متن و ادبیات ارتباط خوبی داشت و تبدیل متن به تصویر را بسیار چالشی و مهم میدانست و تلاشهای زیادی برای فراگیری انجام داد
وقتی تصویرسازی را شروع کردم رفرنسهای آموزشی زیادی وجود داشت و تمرینها را ادامه دادم، اما طولی نکشید که فهمیدم شیوهی آموزشی معمولاً کمیکی هستند و این شیوه را پراهمیت برای خود ندانستم و زود بیخیال شدم

دوران ناخودآگاه
سال ۱۳۹۹ مطالعه هنری جدی خود را آغاز کرد و طولی نکشید که از رهگذر روانشناسی رنگ و جامعه شناسی هنر و مهمتر شناخت لوسین فروید ، با مفهوم ناهشیار جمعی و نظریات یونگ و مفهوم "رویا در بیداری" آشنا شد و مطالعات زیادی در این باره انجام داد
متوجه شدم که میتوان طرحهایی را از ناخودآگاه به روی کاغذ کشید و در این راستا تمرینهای زیادی انجام دادم. تمامی نتایج حیرتآور و پر از شگفتی بود. این کار را ادامه دادم، این چیزی بود که برایم ارضاکننده بود. اسکچبوکهایم را همراه داشتم و مدام این کارها را انجام میدادم و برخی را در مدیومهای مختلف اجرا میکردم
دوران ان اف تی (NFT)
دوران جالبی بود، همین تصاویر ناخودآگاه را در سیستم رنگآمیزی میکردم و به عنوان انافتی در پلتفرم opensea ایجاد میکردم. فروش خوبی داشتم تا اینکه به خاطر قوانین ایالات متحده آمریکا و تحریمها، حساب اپنسی بسته شد؛ این اتفاق توکنهای غیرمثلی را برای من تمام کرد
بازی تلگرامی هندباگز (Handbugs)
دوست برنامهنویسی داشتم که به واسطهی او یک تیم سهنفره ساختیم و یکی از طرحهای ناخودآگاه خودم را به بازی تبدیل کردیم. تجربهی جالبی بود چرا که اولین باری بود که از بازیای لذت میبردم که یکی از سازندگان آن بودم و بسیار کار انیمیشنسازییی که برای این بازی میکردم را دوست داشتم
دوران سرکشی

تابستان ۱۴۰۴ بهصورت جدی و حرفهای نقاشی را آغاز کرد. «دوران سرکشی سرهای بیپناه» اولین مجموعهی اوست که هنوز در حال انجام است؛ این مجموعه با رویکردی اکسپرسیو و شاعرانه در حال اجرا هست...
دوران سرکشی، سرکشی یک هنرمند سیساله بود؛ جایی که وقت سرکشی و ارائه بود و هست. همیشه حرفی برای گفتن دارم، خب چه وقتی بهتر از سیسالگی برای بیان؟ با شروع این دهه دریافتم بهترین زمان برای این هست که ادراکاتم از جهان پیرامون را به تصویر بکشم.